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Submachine 4 : the Lab

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Submachine_4

●フラッシュバック
【海外P&C】

PastelStories.comさん)前作で、緑の葉を像まで運んだ結果、どこかへ移動したようだ。

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Pastel Gamesさんゲーム一覧

ここからネタバレ↓


※それぞれのメモは、記事最下部に記載
●研究所屋根の上
・右へ移動
・窓辺から「ハンマー」GET
・左へ2回移動
・ハシゴを降り、右へ移動
・南京錠にハンマーを使い進む
●研究所屋根裏部屋
・ハシゴを降りる
・服のポケットから「ナフタリン」GET
・右へ移動
・煙突の右上から「ホース」GET
・右へ移動
・椅子の上から「シークレット」GET
・右の機械の右から「煙突ブラシ」GET
・左端へ移動
・テーブル下から「ガスハンドル」GET
・右へ移動
・キャビ上のフックから「鍵」GET
・ハシゴを上がり、左へ移動
●研究所屋根の上
・煙突に煙突ブラシを使う
・屋根裏部屋に戻る
●研究所屋根裏部屋
・右へ移動
・煙突の灰の中から「ドアの鍵」GET
・左端へ移動
・ドアにドアの鍵を使い進む
・階段を1回降りる
●研究所4階
・床右端から「シークレット」GET
・階段を降りる
●研究所3階
・左端へ移動
・ゴミ箱左から「シークレット」GET
・緑に機械をアップにし、ボタンを押しながら会話
 →Murtaugh:誰だい?研究所にいるのかい?キーボードがないんだね。説明するよ。君はループから逃げたんだね。まず鉄格子のあるポータルの部屋へ行くんだ。もし格子が閉じているようなら、メインルームで解除すること。キーカードとセキュリティーパスが必要だ。次に、ポータルに着いたら、座標を入力する。リストを今そちらに送ったよ。幸運を祈る。
・プリンターから「メモ1」GET
・右端へ移動
・窓辺から「ライター」GET
・階段を降りる
●研究所2階
・「ビーカー」GET
・階段を降りる
●研究所1階
・倒れた椅子から「シークレット」GET
・机の上から「メモ4、5」GET
・右へ移動
・机の上から「CD」GET
・ハシゴを上がる
●研究所2階
・台から「試験管(酸化鉄)」GET
・右へ移動
・机から「ドライバー」GET
・パイプ右下から「シークレット」GET
・屋根まで移動
●研究所屋根
・ハシゴを上がり、左へ移動
・壁のハンドルにドライバーを使い「バルブハンドル」GET
・1階のトイレまで移動
●研究所1階
・左端のドアへ進む
・左のパイプ下から「シークレット」GET
・洗面台から「石鹸」GET
・排水口の上にビーカーを置く
・上のパイプにハンマーを使い壊す
・パイプにバルブハンドルを付け回し「水」GET
・右×3→ハシゴ→右へ移動
●研究所2階
・パイプの穴にガスハンドルを付ける
・パイプ左の穴にホースを繋ぐ
・ガスハンドル、バーナーのコックをひねりライターで火をつける
・バーナーの上にビーカーをのせ、石鹸、酸化鉄、ナフタリンを入れ「酸性酸化物」「空の試験管」GET
・トイレへ移動
●研究所1階
・排水口に試験管を置き、ハンドルをひねり「水」GET
・右端まで移動
・ドアに鍵を使い進む
・ベルをクリック
・壁の装置にビーカーを使い格子を開ける
・右へ移動
・「メモ2」GET
・ポータルに座標(1-0-4)を入力しボタンを押す
 →古代区域へ移動(メモ1)参照
●古代区域
・右→ハシゴを降りる
 ※4つのマークの小扉があちこちにあるので開けていく
 ・スイッチの左右と、スイッチ上、スイッチの右上
 ・それぞれのマークにスイッチを合わせる
 例)扉マークが+なら、横線と縦線を下げる
 ・「ナイフ」「Blocade」「石の鍵」「シークレット」「タイルB」「タイルD」
・ベルを鳴らし、ブロックを浮かせておく
・スイッチを全て下に下げる
・ハシゴを上がる
・左上の柱に石の鍵とBlocadeを挿す
・ハシゴを上がる
・馬の下、柱のヒビにハンマーを使い「シークレット」GET
・ハシゴを上がり「タイルC」GET
・上に上がり、吊るされたタイルにナイフを使い落とす
・スイッチまで降り、スイッチ横から「タイルA」GET
・下へ移動
・アヌビスの目から「シークレット」GET
・壁の窪みにタイルA~Dをはめボタンを押す
・ポータルまで移動
・ポータル右奥から上に上がる
・赤ボタンの装置から「コイルGET
・左へ移動し「メモ3」GET
・ポータルへ戻る
・座標(5-2-9)を入力し移動
 →Basement Sectionへ移動
●地下
・右へ2回移動
・装置にコイルを挿す
・ボタンを押し充電し「コイル」回収
・左→下へ移動
・機械の右から「シークレット」GET
・左へ移動
・「メモ6」GET
・機械にコイルを挿しレバーを引く
・「コイル」回収
・右→上→右へ移動
・コイルを充電し「コイル」回収
・左→下→右へ移動
・機械にコイルを挿しレバーを引く
・「コイル」回収
・左へ移動
・機械のレバーを回す
・上→右へ移動
・コイルを充電し「コイル」回収
・左→上へ移動
・手?にCDをはめる
・右へ移動
・「メモ7」GET
・ポータルへ移動
・座標(6-9-0)を入力し移動
 →Looping Trapsへ移動
●ループの罠
・ポータルのある場所が座標(0、0)
・左へ移動
・(-1、0)機械で(1、1)に合わせ、下のボタンを押す
・右×2→上へ移動
・(1、1)赤いボタンを押す
・同様に、(-1、0)で座標を合わせ、(0、1)(1、0)(-1、-1)のボタンを押す
・4つのボタンを押したら(-1、1)の部屋へ移動
・パネルを開け「オーブ」GET
・(1、-1)の部屋で「メモ12」GET
・(0、-1)の部屋で「シークレット」GET
・ポータルで(5-2-9)へ戻る
●地下
・右→上→右へ移動
・台座の上にオーブを置き「チェストキー」GET
・ポータルで(5-5-1)へ移動
 →Brick Room(メモ7参照)
●レンガ部屋
・右下から「シークレット」GET
・左へ移動し「メモ11」GET
・右下のボタンを押し、水?の流れを止める
・ポータルで(4-6-2)へ移動
●灯台 Light House
・右へ移動
・パイプの下から「シークレット」GET
・右へ移動
・南京錠にハンマーを数回使い壊す
・蓋を開け「プロペラ」GET
・左へ3回移動
・「メモ7」GET
※浮いたブロックの台座があるのを覚えておく
・ポータルで(8-0-0)へ移動
●船 The Ship
・中央左上のランプにライターを使い灯りをつける
・ランプの柱下から「シークレット」GET
・右へ移動
・ベルを鳴らし、ブロックを浮かせておく
・壁のハッチにドライバーを使い「シークレット」GET
・配線にナイフを使い、切る
・左端へ移動
・「メモ10」GET
・ハシゴを上がる
●船2階
・ランプにライターで灯りをつける
・右→上へ移動
●船3階
・ランプにライターで灯りをつける
・ランプの柱左下から「シークレット」GET
・正面のパイプにプロペラをつけ蓋をする
・ハシゴを降りる
●船2階
・壁のボタンを押し格子を開ける
・右へ移動し「メモ14」GET
・チェストにチェストキーを使い「腕」GET
・ポータルで(7-7-0)へ移動
●お墓 Tomb Trap
・「メモ13」GET
・右壁の記号を見る
 →○□△
・ポータルに(0-4-3)を入力し移動
 →記号の角の数参照
●お墓2
・左へ移動
・卵みたいな物に試験管の水をかけ「シャク」GET
・左へ移動
・「メモ9」「シークレット」GET
・ベルを鳴らし、ブロックを浮かせておく
・ポータルで(4-6-2)へ移動
●灯台 Light House
・左へ移動
・台座の開いた扉から「シークレット」GET
・ポータルで(0-0-1)へ移動
●研究所3階
・右へ移動
・機械にコイルを挿し、上のネジをクリックし「シークレット」GET
・ポータルで(1-0-4)へ移動
●古代区域
・上へ移動
・装置にコイルをはめる
・左へ移動
・ライトのレバーを引きライトをつける
・望遠鏡を覗く
 →4-5-2の縦線
・右へ移動
・「コイル」回収
・ポータルで(4-5-2)へ移動
●古代区域金の像
・左へ移動
・金の像に腕、シャクをはめ終了
●エンディング後
・右へ移動
・壁を見ると(5-9-6)
・床から「シークレット」GET
・ポータルで(7-2-8)へ移動
●オマケ
・左上のライト?から「シークレット」GET
・右へ移動
・機械にシークレット×21を入れる
 →右の格子が開く
それぞれの映写機?で色々見られる
 ・作者さんの家からの眺めが見える
 ・作者さんのデスク
 ・サブマシーン2にも出てきた黒猫
 ・ゲームにも登場した取材場所
 ・作者さんのタイプライター

■メモ2
我々の任務が始まった。Murtaughは、誰かが迷った時の為に、万一に備え場所をメモしておくよう言った。しかし我々が迷う事はなく、今のところ悪い事は何も起きていない。これから、任務通り、船の上のデッキに行く。

■メモ3
我々は、コイルが動かない為、この古代区画の調査をスタート出来なかった。おそらく誰かが再充電するのを忘れたのだろう。我々は、地下区画の座標を知らない為深刻な状況だ。本部へ戻るが、もうそこへ戻る事は出来ないだろう。接続をしすぐにワープを試したが何処へ行くかは不明だ。

■メモ4
最初、我々はサブマシーンが1つだと思っていたが、Murtaughが来て真実を教えてくれた。彼の時空のポータルを作る能力は、彼にサブマシーンネットの3分の1以上を調査させ、彼は32年を費やした。そして今、彼のテクノロジーを使い、我々自身の時空装置と研究所を作った今、我々にはサブマシーン調査チームがある。

■メモ5
我々は、新しい場所とこの偉大なる謎を発見しようと任務に就いたが、かつて一度だけMurtaughは「偉大な謎など無い。計画も無ければ、誰もコントロールできない」と言っていたが、我々は、何にでも目的があるはず!それを見つけなくては!と考えた。見つけることは可能と思っていたが、Murtaughが我々の元から去ってから、自信がもてなくなった。しかし、我々の目的ははっきりしています。

■メモ6
我々のコイルは壊れ、使い物にならない。このいまいましい機械との格闘。この終わりの無いサブマシーンの外に、普通の世界があるのだろうか?幾重にも始まり終わらない。彼の名前は何だったろう?片腕の男。忘れてしまった。私は諦めるます。もう何も気にしない。

■メモ7
今日Murtaughが来た。我々がオーブを壊す為にレーザーを充電する事が出来ないと知ると、元の場所へ戻しておくように言った。そのほかに、我々は2日前に古代区画の探査チームから連絡を受け、彼らはワープをして新しい座標(551)を見つけたようだ。どうやら、何かブロックの部屋らしいが、重要と思うなら好きに探査してくれ。いずれにしろ彼らには二度と会わないだろう。

■メモ8
今までにサブマシーン内で、人間の存在を示すサインは何も見つかっていない事に気がついたかな?現在、サブマシーンネットの広大な空間を4つのチームが探索している。恐らく他にも探索している人がいて、どこかで閉じ込められているだろう。ここで何も見つけられない確率は?一方で、地球外生命体の痕跡を見つける確率はどう?

■メモ9
・水が欲しい。一滴でいい。水を探さなくては。見えるものは砂だけ。32の部屋は全て砂に埋もれている。座標を書いておくよう彼は言ったが、まさに今そうしたことを祈っているよ。水・・・。

■メモ10
使い捨ての隊員。何処で聞いたのだろう。仲間からか、それとも違う所で?気にしない。我々はハシゴの錠を開ける為に、あらゆる方法を試したが、錠は開かなかった。最後の手段は錠を吹き飛ばす事だ。今、ワイヤーを組み立てているが、運がよければ誰かが生き残り、船のデッキで何が起きているか見る事が出来るだろう。爆発後生きていればだが、もう一つのメモを書くつもりだ。

■メモ11
動けない。助けてくれ!研究所のポータルへの行き方が分かり、古代区画でコイルを見つけたが、次に何をしたら良いか分からない。誰かが私を助けられるよう、人々がメモを残しているのを見た。サブマシーン内でアイテムを見つける度に、何処におくべきか非常に悩む。すごく疲れた。助けてくれ。Sunshine bunnygirl 17

■メモ12
以前にここにいた。私はそれらのループの部屋を覚えている。幾つかの機械がロックを解除しコンパスが座標を示していた。しかし今、コンパスがない。どうしよう?

■メモ13
手がかりがない。待って!私はここで一体何をしていたんだ?

■メモ14
もし難しく思い、幸運であると感じるなら、この場所から試す事が出来る。(X=7 Y=2 Z=8)


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コメント

404エラーと出てます。

修正できたら、宜しく~。

投稿: | 2009/07/20 22:03

ドラさん達のお陰でクリア出来ました
ありがとうございます
お陰でこの作品も楽しめました(*^▽^*)

最後の映写機良いですね
作者さんがとっても身近に感じました!
作品を作るのに空想だけかと思いきや
やっぱり参考にする建物とかあるんですね

投稿: コロ | 2010/03/03 04:01

ヤレヤレ ┐(´(エ)`)┌クマッタネ

submachineシリーズ、作品としては大作なんだけど、ドラさんの攻略がないと解けませんww

投稿: hoi | 2011/08/29 19:47

コイル充電するところのコンセントにも1個あったので合計22ですよ。オマケのは救済措置って奴でしょう。

投稿: | 2012/12/12 14:21


なるほど、そういうことか^^
終わってからまた映写室に行く意味が分からなかったから。

でもシークレットを入れる機械の下は開かないのかな?なんかモヤモヤ・・・

投稿: | 2016/01/20 19:02

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